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アビリティ アビリティ 技アビリティ(アタッカー) 技アビリティ(ブラスター) 技アビリティ(ディフェンダー) 技アビリティ(ヒーラー) 技アビリティ(エンハンサー) 技アビリティ(ジャマー) 特性アビリティ 隠しアビリティ チョコボレーススキル コメント 技アビリティ(アタッカー) アビリティ名 継承 効果 たたかう × 物理ダメージを与える ドレインアタック × 物理ダメージを与え、HPを回復する エリアブラスト × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える エリアスイープ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす ルイン × 魔法ダメージを与える ルインガ ○ ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる ハイボルテージ ○ 自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる ウィークアスピル ○ 状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する エンドアスピル ○ 敵を倒すとATBゲージが1個回復する チェーンスターター ○ チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ バックスタブ ○ 自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ ゾーンクラッシュ × ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ スマッシュアッパー × ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる ブレイクブラッド × ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる ブレイクドレイン × ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する ブレイクチェーン × ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える ブレイクバースト ○ 敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ インパクトブレイク × 打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ 鎧通し × 敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇 マインドピアス × 敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇 非情の牙 × 敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇 ○○追撃 × 該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇 ○○対抗 × 該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除 技アビリティ(ブラスター) アビリティ名 継承 効果 ファイア ○ 火属性の魔法ダメージを与える ブリザド ○ 氷属性の魔法ダメージを与える サンダー ○ 雷属性の魔法ダメージを与える エアロ ○ 風属性の魔法ダメージを与える ファイラ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ブリザラ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ サンダラ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ エアロラ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ファイガ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる ブリザガ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる サンダガ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる エアロガ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる フレイムブロウ × 火属性の物理ダメージを与える フロストブロウ × 氷属性の物理ダメージを与える スパークブロウ × 雷属性の物理ダメージを与える ストームブロウ × 風属性の物理ダメージを与える ヒートブラスト × ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える アイスブラスト × ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える エレキブラスト × ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える エアロブラスト × ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える ハイテンション × 自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる ジョイントレイド ○ 同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる ブレイクアスピル ○ ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する ヘルフレイム × 火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇 ヘルフリーザー × 氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇 ヘルスパーク × 雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇 ヘルストーム × 風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇 技アビリティ(ディフェンダー) アビリティ名 継承 効果 挑発 ○ ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる 挑戦状 ○ ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い リベンジモード ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例 リベンジチャージ ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例 ライズガード ○ ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする バオルガード ○ ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる リジェネガード ○ ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する ピンチバリア ○ 自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇 エリアバリア ○ 自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える ラストリーヴ × HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える 技アビリティ(ヒーラー) アビリティ名 継承 効果 ケアル ○ HPを回復する ケアルア ○ HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い ケアルラ ○ ターゲットと周囲の味方のHPを回復する ケアルダ × ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い エスナ ○ 弱体、妨害アビリティの効果を消す エスナダ ○ 味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す レイズ ○ 戦闘不能から回復させる はげます × シンクロゲージを増やす 技アビリティ(エンハンサー) アビリティ名 継承 効果 プロテス ○ 物理耐性をアップする シェル ○ 魔法耐性をアップする ガッツ ○ 行動を中断されにくくなる ベール ○ 弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる ブレイブ ○ 物理攻撃をアップする フェイス ○ 魔法攻撃をアップする プロテガ ○ 味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い シェルガ ○ 味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い ガッツガ ○ 味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い ベールガ ○ 味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い ブレイガ ○ 味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い フェイガ ○ 味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い エンファイ ○ 物理攻撃に、火属性の効果をつける エンブリザ ○ 物理攻撃に、氷属性の効果をつける エンサンダ ○ 物理攻撃に、雷属性の効果をつける エンエアロ ○ 物理攻撃に、風属性の効果をつける 祝福の時 × 強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす グッドタイム × 支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される 技アビリティ(ジャマー) アビリティ名 継承 効果 デプロテ ○ 魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル ○ 魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ ○ 魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク ○ 魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン ○ 魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ ○ 魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ ○ 魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。 デスペル ○ 魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロテ改 × 物理ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル改 × 物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ改 × 物理ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク改 × 物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン改 × 物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ改 × 物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ改 × 物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペル改 × 物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペインガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す 重デプロガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる 重デシェガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる 重バイオガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする 重ウィーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる 重ペインガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする 重フォーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする 重カーズガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする 重デスペガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す ブラッド ○ ブラッドダメージを与える ブラドガ ○ ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える 悪夢の時 × 弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす 特性アビリティ アビリティ名 効果 継承可能モンスター(Lv) HP+30% HPが30%アップ ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72) 物理・魔法耐性35% 物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる ショトロル(36,39) 物理・魔法攻撃+35% 物理攻撃、魔法攻撃が上がる トンベリ(24,22) 物理耐性36% 物理攻撃に対する耐性が36%アップ 緑チョコボ(48) 魔法耐性36% 魔法攻撃に対する耐性が36%アップ ニャオマオ(23) 4属性耐性+30% 火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ ケダチク(33) 各種異常耐性+40% 妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ ネクローシス(70) オートヘイスト バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45) オートブレイブ バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45) オートフェイス バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 メタルサボテン(45) オートベール バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 ケダチク(28) オート四重守護 バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。効果が切れると2度目は発動しない。 テスカトリポカ(60) 攻撃してATB回復 敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20) アスピル系回復UP改 アスピル系のATB回復が早くなる フェヒター型(18) チュネルペトン(45) ロール同調 同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99) チェーンボーナスUP改 チェーンボーナスが増えやすくなる ジュエンダン(30) ブレイク持続UP改 ブレイク時間が延びる ツヴェルク市外型(20) 早期ブレイク ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44) ガード系効果UP改 ガード系アビリティの効果が上がる ドロタボー(99) リベンジ系効果UP改 リベンジ系アビリティの効果が上がる クシャトリヤ(29) バリア系効果UP バリア系アビリティの効果が上がる ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40) 防御系持続UP 防御系アビリティの効果時間が延びる ヤクシニー(3) ケアル系回復UP改 ケアル系アビリティの効果が上がる アンテサンサン(39) ケット・シー(99) レイズ時HP回復UP改 味方にレイズした時のHP回復量が上がる ニジリバナ(30) 各種異常効果短縮 状態異常の効果時間が短くなる コチュー(24) 倒すとATB回復 敵を倒すごとにATBゲージをやや回復 メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45) シンクロ加速+ シンクロゲージが溜まる速度が上がる ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12) 入手ギルUP+ ギルの入手率が上がる モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33) レア入手UP レアアイテムの入手率が上がる アポタムキン(14) アイテム入手UP+ アイテムの入手率が上がる シュラウドス(1) アンサンブル 召喚レイドの3体が同じ分類のモンスターである時(クリスタリウムのシルエットが同じの時)、物理攻撃と魔法攻撃が上がる キチュー(1) ピコチュー(1) ※どちらも1度しか入手できないので注意 隠しアビリティ ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ チョコボレーススキル バトル用特性アビリティにより修得している。 スキル名 効果 特性アビリティ 不倶戴天 作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改) 疾風迅雷 作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改) まくる 作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改) 一発逆転 作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる 弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス ランナウェイ スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。 アンサンブル・弱肉強食・物理低下 ラストスパート スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。 魔法低下・リベンジ系効果UP(改) スプリンター 短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。 開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ マラソンランナー 遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。 ピンチにガッツ・ピンチに四重守護 お調子者 一番人気の時にステータスがアップします。 シンクロ加速+・入手ギルUP+ ダークホース オッズが倍になる アイテム入手+・レアアイテム入手UP ネバーギブアップ 最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改) ベストコンディション いつでもコンディションを一定に保ちます CP入手UP・各種異常効果短縮 マイペース SPの溜まりがレースのペースに左右されない オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス ライムライト グレードレースに出走する時ステータスがアップします。 倒すとATB回復・倒すとみやぶる ロケットスタート スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。 エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ コメント ランナウェイとラストスパートの説明が逆かと。 - 名無しさん 2011-12-24 17 31 14 ↑ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-12-25 03 47 09 とりあえず特性アビリティの効果書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 38 41 技アビリティも書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 50 56 アンサンブルって何ですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 34 49 特性のレイズ時HP回復UP・改が抜けてます - 名無しさん 2012-01-15 14 16 55 名前
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/15.html
機体性能向上/耐久系 機体性能向上/速度系 機体性能向上/耐性・ガード系 アクション補助 武装性能補助 EX/バーストアクション性能向上 パーツ合成で機体に付加できる固有アビリティの一覧。 公式サイトのアビリティ効果一覧表も参考にしよう。→ https //gb.ggame.jp/2016/tips/ability.php + 固有アビリティについての注意点 固有アビリティは効果重複しないことに注意しながらアセンブルしよう。 例えばガンダムF91の素組の場合、次の通りになる。 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイオコンピューター 効果重複 BODY 反応速度 - - ○ - - - - - 5% 同一アビリティ頭or胴のどちらか片方のみ有効 バイオセンサー 効果重複 HEAD 反応速度 - - - ○ - - - - サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% 同一アビリティ低効果のため無効 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 LEGSの表示なし 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 ARMSの表示なし 機体性能向上/耐久系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 Eカーボン(GN粒子コーティング) 耐久値 - - ○ - ○ - - - 20% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII スサノオ アルケー MFE型ガンディウムFGI複合装甲 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% モビルスモー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% カバカーリー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% Gセルフ 月生白銅製鎧 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% 真武者頑駄無 武者ガンダムMk-II ゼロフレーム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% ウイングゼロ UE特殊装甲 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 15% ガフラン ガンダム・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% バルバトスルプス グシオン グシオンリベイク キマリス ドラムフレーム 耐久値 - - - ○ - - - - 15% TR-6[ウーンドウォート] マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% クロスボーンX1 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% F91 アサルトシュラウド 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% デュエルガンダムアサルトシュラウド ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ ○ - - - - 5% アルケー クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ - - - - - 5% スサノオ クラビカルアンテナ 耐久値 - - - ○ - - - - 5% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII 最初期ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 5% リック・ディアス トラスフレーム構造 耐久値 - - ○ ○ - ○ - - 5% ボール ナノスキン オートリペア毎秒 - - ○ - ○ ○ - - 2000 ∀ガンダム ターンX 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー オートリペア毎秒 - - ○ - ○ - - - 1500 スターゲイザー DG細胞 オートリペア毎秒 - - ○ ○ - ○ ○ - 1000 マスターガンダム 機体性能向上/速度系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 VPS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 5% デスティニー 阿頼耶識システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% バルバトス バルバトスルプス グシオンリベイク インテンション・オートマチック・システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% シナンジュ ユニコーン バンシィ フェネクス バイオコンピューター 反応速度 - - ○ - - - - - 5% F91 クロスボーンX1 バイオセンサー 反応速度 - - - ○ - - - - 5% Zガンダム ZZガンダム νガンダム Hi-νガンダム F91 クロスボーンX1 フルサイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5% ユニコーン バンシィ フェネクス リユース・サイコ・デバイス 反応速度 - - - ○ - - - - 5% サイコザク アームド・アーマーXC 反応速度 - - - - - - ○ - 4.5% バンシィ・ノルン サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 4.5% νガンダム Hi-νガンダム サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ - - - - 4.5% ヤクト・ドーガ サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% サザビー シナンジュ クシャトリヤ F91 サイコフレーム 反応速度 - - - - - - - ○ 4.5% シールド(ユニコーン) シールド(バンシィ) 脳量子波管制制御 反応速度 - - ○ ○ 4.5% キュリオス PS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 4% ストライクフリーダム インフィニットジャスティス サイコミュ 反応速度 - - ○ - - - - - 4% ジオング サザビー サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 4% キュベレイ 擬似サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 3.5% ドーベン・ウルフ アストレイ特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム アストレイグリーンフレーム フラッシュシステム 反応速度 - - - ○ - - - - 3% ダブルエックス ヴァサーゴ ヴァサーゴチェストブレイク マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 3% NT-1 ペイルライダー マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ - - 3% BD1 マグネット・コーティング 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% G-3 8(ハチ) 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% アストレイレッドフレーム ハロ 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% デュナメス ケルディム 自己対話型複列分散処理AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% スターゲイザー 戦闘支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% アストレイグリーンフレーム 操縦支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% ストライクルージュ サブコントロール・システム 反応速度 - - ○ - - - - - 1% ジンクス ジンクスIII FRPユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% モビルスモー Iフィールド・ビーム・ドライブ 移動速度 - - - ○ - - - - 10% ∀ガンダム ターンX モビルスモー 高出力ホバーユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% AGE-3フォートレス コロイド粒子機体制御 移動速度 - - - - - - ○ - 8% アストレイレッドドラゴン 熱核ホバーエンジン 移動速度 - - - - - ○ - - 8% ドム ドム・トローペン ドライセン プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% ビルドバーニング プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - - ○ ○ ○ ○ - 8% スクランブル 流体パルスアクセラレーター 移動速度 - - - - - ○ - - 7% ギャン アポジモーター 移動速度 - - - - ○ ○ ○ - 5% フルアーマー・ガンダム 地上用脚部パーツ 移動速度 - - - - - ○ - - 5% バルバトス第6形態 VL転用ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% デスティニー 高機動ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% キマリス(ブースター装備) 高出力ブースター ブースト速度 - - - - - ○ - - 10% キマリス スーパードラグーン 機動兵装ウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% ストライクフリーダム ハイパーブースト ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% AGE-2ダークハウンド ブーストポット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% TR-6[ウーンドウォート] ミノフスキー・ドライブ ブースト速度 - - - ○ - - ○ - 10% V2 V2バスター ユニバーサル・ブースト・ポッド ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% 試作1号機フルバーニアン ウイングスラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングプロトゼロ ウイングスラスター(翼) ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングゼロ ウイングバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% フリーダム エピオンウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% エピオン 高出力可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% クロスボーンX1 スーパーバーニア ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% トールギス トールギスIII 土星エンジン ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ヅダ ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% ウイング フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 7% リバウ フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% シナンジュ 可動式ブースター・ポッド+シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% アドバンスド・ヘイズル サイドバインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% イージス シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - - ○ 6% アームド・アーマーDE(ユニコーン) アームド・アーマーDE(バンシィ) シュツルム・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% ガーベラ・テトラ 大気圏内用熱核ジェットエンジン ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% バイアラン・カスタム 大推力ブースターユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% Sガンダム(Bst) 地上用スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% バルバトス第6形態 テール・バインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% 試作3号機ステイメン フレキシブル・スラスター・バインダー ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% 試作2号機サイサリス ロケットブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% フルアーマー・ガンダム スラスター・ベーン ブースト速度 - - - - - ○ - - 5% ∀ガンダム トーラス型可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% スターゲイザー バーニアバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ドーベン・ウルフ ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - ○ - - - 5% カバカーリー ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ヴィクトリー Vダッシュ アクティブ・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴチェストブレイク ウイング・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% 百式 ZプラスC1 高機動プレート ブースト速度 - - - - - ○ - - 3% ジムIII ブースターバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% リック・ディアス ムーバブル・シールド ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% パラス・アテネ ラジエータープレート ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴ 新型ジェネレーター ブースト回復速度 - - - - - ○ - - 25% TR-6[ウーンドウォート] 大型推進剤タンク ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 20% グシオン 大出力ジェネレーター ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 15% AGE-3ノーマル DHGCP スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 ∀ガンダム ターンX HPHGCPジェネレーター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 モビルスモー エイハブ・リアクター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 鉄血系ガンダム フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ - - 5000 Gセルフ フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5000 カバカーリー プラズマ圧縮炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4500 AGE-1ノーマル AGE-3ノーマル AGE-3フォートレス 大型スラスター スラスター容量 - - - - - - ○ - 4500 フルアーマー・ユニコーン 核分裂炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4000 フリーダム ジャスティス プロヴィデンス フルドドⅡ スラスター容量 - - - - ○ - - - 4000 ギャプランTR-5 核エンジン スラスター容量 - - - ○ - - - - 3500 スターゲイザー プロペラント・タンク スラスター容量 - - - - - - ○ - 3000 ゲルググJ ガーベラ・テトラ バイアラン・カスタム サザビー シナンジュ Hi-νガンダム プロペラント スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 ザクマインレイヤー 動力用融合炉 スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 モビルワーカー AGEシステム 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 2s AGE系ガンダム ゼロシステムコピー 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 1.5s サンドロック サンドロック改 大水牛の脇立 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1.5s 武者ガンダムMk-II ブレードアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ロッドアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ギャン Ez8 機体性能向上/耐性・ガード系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - ○ - - - - - 25% フルアーマー・ガンダム 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - - - ○ ○ - - 25% サイコザク 超重装甲 吹き飛び耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 200% グシオン 超重装甲 吹き飛び耐性 - - - - - ○ ○ - 200% グシオンリベイク ヤタノカガミ ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% アカツキ ヤタノカガミ ビーム耐性 - - - - - - - ○ 20% 試製71式防盾(アカツキ) 耐ビーム・コーティング ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% ZZガンダム フェネクス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% インパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ - ○ - - - 20% ストライクノワール トランスフェイズ装甲 物理耐性 - - - ○ - - - - 18% アストレイブルーフレームセカンドリバイ フェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% SEED系ガンダム ナノラミネートアーマー 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% 鉄血系ガンダム ウイングシールド 物理耐性 - - - - - - ○ - 10% マスターガンダム リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - ○ - - - 10% V2アサルト リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - - ○ - - 10% V2アサルトバスター グレイズリッター肩部装甲 物理ガード - - - - ○ - - - 10% バルバトス第6形態 チョバムアーマー構造 物理ガード - - - - - - - ○ 10% シールド(NT-1) チョバム・シールド(ビルドストライク) ナノラミネートアーマー(シールド) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% サブナックル(アスタロト) ビームシールド(対物理) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% 大型耐物理装甲 物理ガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 中型耐物理装甲 物理ガード 5% ?? ヒート・ブレード 物理ガード ○ - - - - - - - 1% ロング・ブレード・ライフル(ギャプランTR-5) ビームシールド(対ビーム) ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネート装甲 ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 大型耐ビーム装甲 ビームガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 耐ビームコーティング ビームガード - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% 耐ビーム・コーティング(シールド) ビームガード - - - - - - - ○ 8% ビーム・ジュッテ ビームガード - ○ - - - - - - 8% ビーム・ライフル(GP01) ビーム・マグナム(バンシィ) 対ビームコーティング ビームガード - - - - - - - ○ 6% アンチビームシールド(デスティニー) 中型耐ビーム装甲 ビームガード 5% ?? アクション補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 高精度ガンカメラ シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% デュナメス ケルディム 高性能光学センサー・ユニット シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% TR-1[アドバンスド・ヘイズル](センサー・ユニット) 眼帯型照準用バイザー シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 30% AGE-2ダークハウンド ファイティングサイト のけぞり誘発 - - - - ○ - - - 50% シェンロン スキャニングターレット パーツ外し補正 - - ○ - - - - - 2% モビルスモー スパイクアーマー パーツ外し補正 - - - - ○ - - - 1% ザクII 打撃用スパイク パーツ外し補正 - - - - - ○ - - 1% 陸戦型ガンダム Ez8 多目的センサーユニット 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 - - ○ - - - - - 20% イージス サイコフォローシステム キャンセルEXアクションダメージ - - - ○ - - - - 10% AGE-FX フォトン・バランサー キャンセルコンボダメージ - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% カバカーリー ブーストアーマー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - ○ - - 20% アスタロト フレキシブル・ウイング・バインダー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - - ○ - 15% リバウ 胸部追加装甲 即死回避 - - - ○ - - - - - バルバトス第6形態 超重装甲(シールド) 即死回避 - - - - - - - ○ - シールド(グシオンリベイク) 武装性能補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイポッド 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 30% GNスナイパーライフル(デュナメス) 対艦ライフル(ヅダ) バイポッド 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 30% シールド(BD1) シールド(ペイルライダー) シールド(陸戦型ガンダム) シールド(Ez8) シールド(ライトニング) フォアグリップ 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 25% ドッズライフル(AGE-1ノーマル) スタングルライフル(AGE-FX) ダイダルバズーカ(AGE-FX) ガンポート 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 20% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 高感度センサー 射撃武器追尾性能 - - ○ - - - - - 25% グシオンリベイク グシオンリベイク(照準モード) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - ○ - - - - - - 30% ビーム・ライフル(アドバンスド・ヘイズル) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - ○ - - 30% アドバンスド・ヘイズル エネルギーパック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% フルアーマー・ガンダム エネルギー供給システム 射撃武器チャージ速度 - - - - ○ - - - 20% ライトニング 内蔵スラスター 対シールドダメージ ○ - - - - - - - 50% グシオンハンマー ifsユニット オプション装備DPS - - - ○ ○ ○ ○ - 7500 ビギニング30 ifsユニット オプション装備DPS - ○ - - - - - - 7500 ビームライフル(ビギニング30) ifsユニット オプション装備DPS - - - - - - - ○ 7500 フィールドシールド(ビギニング30) パワーエクステンダー オプション装備ゲージ容量 - - - ○ - - - - 30% ストライクルージュ ストライクノワール エネルギーポッド オプション装備ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% Xディバイダー ハイパーデュートリオンエンジン オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - - - - - ○ - - 20% バスター サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - ○ - - - - - - 20% 超高インパルス超射程狙撃ライフル(バスター) 高性能管制コンピューター オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 15% Sガンダム EX/バーストアクション性能向上 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 リブジャマー カモフラージュ系EXアクションの効果時間 - - - - ○ - - - 15s デスサイズヘル ツインドライヴシステム トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 15s ダブルオーセブンソード/G ダブルオーライザー GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - - ○ - 10s ダブルオークアンタ GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 10s ケルディム GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 10s エクシア デュナメス キュリオス ヴァーチェ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - ○ - - 5s アルケー 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 5s スサノオ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 5s ジンクス ジンクスIII 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s F91 ダブルエックス
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カテゴリ内リンク TOP 概要 区分A (攻撃力UP)拳、零式拳、加護、反骨精神、復讐への怒り、覚醒への布石 区分B (防御力UP)盾、零式盾、守護、友情、不屈の忍耐 区分C (攻撃力DOWN)息、手枷、切肉断骨(防御力DOWN)気、零式気、足枷、ガードブレイク、シールドブレイク 区分D (クリティカル率UP)会心 / (ミス率DOWN))必中(クリティカル率DOWN)痛恨封じ / (ミス率UP)分身の術 区分E (その他)信じる心、復讐、リベンジ、豪の拳、鋼の拳、手ごたえ、仕返し、会心の余波、忠誠近衛隊、破滅、追撃、燃える闘争心、蘇る闘争心/忍耐力、ライフドレイン 区分F (サポート系)声援、防衛、激励、煙幕、息吹、オコージョ系など(回復)祝福、昇天 区分G (融合)能力、成長、限界突破、進化 区分H (アビリティなしのカード)(期間限定アビリティ) 概要アビリティの効果 アビリティの発動条件 アビリティの威力 アビリティの効果範囲 「味方」と「仲間」の表記について 育成方針(初心者向け) 欠点 概要 全アビリティ920種類 ゲームのホーム画面で 「自分のアバターをクリック」、「欲しいものリスト」、「アビリティ」 と選択すれば、実装されていないものも含めた、全てのアビリティが閲覧可能になっている。 アビリティのMAXレベルはすべて20。「効果」や「発動率」は高レベルほど高い。 ただし具体的な効果は、メンテナンスなどで「バランス調整」として 変更されてたりするので、注意が必要である。 現在のゲームバランスの上では、基本的な攻撃力や防御力よりも重要といってよい項目である。 これは、例えば1回発動で攻撃力が2倍になるなら、2回発動で攻撃力4倍、3回発動で攻撃力8倍 という増え方をするゲームシステムが要因になっている。 各カードの消費エナジーは、そのカードのアビリティの優秀さにほぼ比例している。 つまり消費エナジーが高いカードのアビリティは優秀なアビリティだと思って問題ないだろう。 (ただしイベントカードは除く) アビリティの効果 自分が強化されるもの 攻撃力UP / 防御力UP / クリティカル率UP / ミス率DOWN / ライフ上限値UP 相手を弱体化させるもの 攻撃力DOWN / 防御力DOWN / クリティカル率DOWN / ミス率UP そのほかにも幾つかあるが、あまり重要でなかったり未実装だったりする場合が多い。 基本的には、自分が強化されるものを優先して育成する必要がある。 相手を弱体化させるものは、Lv1でもいいのでとりあえず所持していると安心である。 現在はCPUもユーザーも攻撃UP系が主流のため、それに対抗するアビリティが必要になるが、 「自分の防御力UP」は部隊人数が多い時に威力を発揮する。ただし消費エナジーの問題がある。 「相手の攻撃力DOWN」は事故が減るのでリスク軽減に有効。ただし5属性ぶん育成する必要に迫られる。 基本的に「アップ系・ダウン系の効果は掛け算」なので、「元々の数値が大きいほど効果が高く」なる。 強いデッキの人は自分を強化すべきだし、相手の行動次第では相手を弱体化させたほうがいい場合も多々ある。 またアビリティLV上げが簡単に出来るかどうかでも、どちらが適切かは変わってくる。 つまり各自のゲームのやり方に関わってくるので、判断が難しい。 ただしゲームバランスの変化によって、何が重要になるかが変わるので 同じデッキがずっと通用するわけでは無いと思っておこう。 アビリティの発動条件 アビリティの発動条件は以下の9通り 1、戦闘開始時に発動 2、ターンごとに発動 3、攻撃したときに発動 4、攻撃されたときに発動 5、戦闘不能になったときに発動 6、戦闘不能から回復したときに発動 7、クリティカルヒットを出したときに発動 8、クリティカルヒットを受けたときに発動 9、味方が攻撃されたときに発動 主力となるのは2のタイプ、次いで1と4。それ以外はほぼ使われず、6については未実装。 ターンごとに発動するタイプ(2のタイプ)は全く同じものは重複して発動しない。 例えばアビリティレベルが違うものを使用していると、レベルが高いほうだけしか発動しない。 攻撃されたときに発動するタイプ(4のタイプ)には、なんら制限は無い。 ただしターン開始時に発動するタイプよりも遅れて発動するため、 戦闘開始直後のアビリティ発動合戦で勝負が決まる現状では、やや不利になったといえる。 戦闘開始に発動するタイプ(1のタイプ)のカードについて、以下の4つが重要である。 A、そのカードが戦闘に参加する5人に入っているかどうかには関係ない(※戦闘する部隊内に入れていても発動する) B、最大3つしか発動しない C、全く同じアビリティは重複して発動しない D、手持ちの中に3つ以上「戦闘開始に発動するタイプのカード」があると、それぞれの発動率が下がる 特にDは重要で、たとえ絶対に発動する条件を満たさないカードでも、他のアビリティの発動率を下げる原因になる。 従って、 発動させたいカードを3種類決めておく。(ただし重複は不可) 「発動させたい3つのカード」以外は倉庫や受取BOXに入れておく。 としなければいけない。 ※2013/10/19追記 4枚発動したかも?という情報がありましたが、確認は取れてないです。 ※2013/11/07追記 発動率が下がらないという情報がありましたが、確認は取れてないです。 アビリティの威力 似たような名前のアビリティは効果が同じであるが、以下のような優位性がある。 「少し<結構<かなり<超」 (最近になって「超絶」という効果まで加わったので、今後もパワーインフレは進むと予想される。) ただしアビリティごとの効果はそれぞれ異なり、単純に説明文だけで比較してはいけない。 例えばレジェンドヒーローにしか効果の無い「炎への忠誠+」は説明文が「少しアップ」だが 実際には「火の拳+」の「少しアップ」よりは効果が遥かに大きい。 基本的に効果範囲が狭いほど、威力は大きくなる傾向がある。 発動条件が厳しい場合も、威力は大きくなる傾向がある。 2012/9時点のブログ情報では、以下のような数値である(現在も適用されるかは不明) 一途な想い 30.0%~31.9%(Lv1につき0.1 ) 拳/盾/息/気/祝福/信じる心/友情 拳+/盾+/息+/気+ 少し 5.0%~24.0%(Lv1につき1.0 ) 5.0%~14.5%(Lv1につき0.5 ) 結構 10.0%~29.0%(Lv1につき1.0 ) 10.0%~19.5%(Lv1につき0.5 ) かなり 15.0%~34.0%(Lv1につき1.0 ) 15.0%~24.5%(Lv1につき0.5 ) 超 20.0%~39.0%(Lv1につき1.0 ) 20.0%~29.5%(Lv1につき0.5 ) 忠誠 忠誠+ 20.0%~39.0%(Lv1につき1.0 ) 5.0%~33.5%(Lv1につき1.5 ) 加護/守護 反骨精神/加護+/守護+/手枷+ 15.0%~34.0%(Lv1につき1.0 ) 10.0%~29.0%(Lv1につき1.0 ) 愛雄神の加護/愛雄神の守護 愛雄神の加護+/愛雄神の守護+ 20.0%~39.0%(Lv1につき1.0 ) 15.0%~34.0%(Lv1につき1.0 ) ○%アップ・ダウンは掛け算で計算されるシステムのため、元々の数値が高いほど効果的になる。 ただし同じパラメーターに対するアップ系・ダウン系を比較すると、ダウン系の方が効果が大きい。 例えば「20%アップ」と「20%ダウン」なら、発動時に元のパラメーターは「1.2倍」「0.8倍」となり 両方発動したとすると、「1.2 * 0.8 = 0.96」と初期値より下がっているのが分かるだろう。 それでもダメージ計算式が自分と相手の攻・防の2つのパラメーターを元にしているため、 実戦に投入する上では、能力3倍などの初期値が高いカードを強化したほうが効果的になる場合もある。 つまり各自のデッキにより最適な方法が変わるので、ある程度は自分でいくつかのパターンを試して 実際のダメージを比較したほうが良い。 こういった細かい比較ができるかどうかも、ユーザースキルに含まれると言えよう。 アビリティの効果範囲 アビリティの効果がある範囲は限定的で、例えば自部隊を「属性」「戦隊」「レジェンド」の組合せを 統一しないように組織すると、必ず効果が及ばないカードが出てくる。 敵部隊に関しては、グランプリなら複数人、非グランプリなら1人として扱われる。 1、リーダーのみ 2、リーダー以外(仲間の~、仲間キャラクターの~と表記) 3、(発動したカードと)同じ属性の自部隊のカード 4、(発動したカードと)同じ戦隊の自部隊のカード 5、自部隊のレジェンドヒーローのカード 6、(発動したカードと)同じ属性の自部隊のレジェンドヒーローのカード 7、(発動したカードが)得意とする属性の相手部隊のカード 8、相手部隊全員のカード 9、攻撃した相手 10、攻撃してきた相手 重要なのは3と7、次いで1と2と8である。 3はゲーム実装から現在までの主力である。属性を揃えれば効果があるので、ほとんどの場面でお世話になる。 やっていれば分かると思うが、最低でも2属性分くらいは用意する必要が出てくる。 7は相手属性さえわかれば発動できるものなので、ミッションのHEAD戦やBOSS戦などで必要になる。 最近はかなりのパワーインフレが進んでいるので、相手を弱体化させる事の重要度は増している。 1はリーダーのみに効果があるため、範囲が狭い分だけ威力が大きい。10人パーティでも効果があるのは1人。 2はリーダー以外に効果があるため、威力が分散される。なお10人パーティーだと効果があるのは8人である。 また、現状ではこれらのアビリティを持つカード自体が使い辛いという欠点がある。 4は戦隊を揃えれば効果があるので、N~R+がデッキに入っている頃の初心者なら役に立つが、途中からは 同じ戦隊を集めること自体が難しくなるうえに、現状ではこのアビリティを持つ強いカードはない。 5と6のレジェンドヒーロー関連は、自部隊の構成に制限が強くかかるのであまり現実的ではない。 8の相手部隊全員に効果のあるカードは非常に魅力的だが、現状ではターン開始に発動するタイプが無い。 また現状では、色々なアップデートを経たので、他のカードで代用できる場面も多くなっている。 9と10は主にグランプリ用。上位ランカーの人には恩恵があるが、普通の人には優先度が低い。 「味方」と「仲間」の表記について 「味方」とか「仲間」というのは「リーダー以外のキャラ」を示す。 「リーダー」限定効果の逆みたいなものだと覚えておけばよいが、 上記の通りBOSS戦で呼ばれたフレンドのリーダーカードは 「味方」でも「仲間」でも「リーダー」でもない扱いになる。 育成方針(初心者向け) 優先して育成するべきカードは 「業火の拳+」などの通称「かなり拳+」 「業水の拳」などの通称「かなり拳」 これらは能力ペットを使わずに育てることが出来る。 次いで 「業水の息+」などの属性限定で相手の攻撃力を下げるアビリティ 「暴風の盾+」などの通称「かなり盾+」 と続く。 さらに 「光雄神の守護+」や「闇雄神の加護+」などの属性限定で被弾発動のアビリティ と続くが、実際は拳がLv20になる頃には次に何を育てるべきかを自分で考えるられるようになるだろう。 もう1つ重要なのは出来るだけSR+以上のカードで揃えることだが、 特に息+アビリティなどは、アビリティの重用さに反比例してカードの選択肢が少ないので、 それなりの妥協が必要になってくる。 基本的に、何が有効かはアップデートなどによるゲームバランスの変化に強く影響される。 現状ではパワーインフレが進みつつあるので、今後は防御面の強化が重要になりそうである。 もちろん最上位クラスの「超拳+」などのアビリティがあれば、そちらを先に優先すべきだが そもそもカードごとにアビリティが固定なので、カード入手の困難さが そのままアビリティの入手の困難さにつながっている。 アビリティレベルの強化には、「能力ペット」か「同じ名前のアビリティのカード」 を使う必要があるが、特に後者の場合は[+]の有無まで一致している必要があるので注意。 成功するかどうかは確率の問題なので、何回も試さないと成功しない場合もあり、 成功率は合成するカードのレアリティで変わる。一番低いNで10%?くらい、 URだと一度に2ランクあがったりする。 なお、アビリティの育成システムは確率的な要素だけではないので、簡単な説明をすることは難しい。 詳しくはこちらで→→→融合 欠点 アビリティ発動は戦闘時間を長引かせる原因になるので、通常ミッションのザコ戦では アビリティが発動しない部隊を組んでおくと、攻略がスムーズになる。
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/43.html
http //mob-2.com/ability.html 再生系 アビリティ 効果 必要熟練度 職 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 200 魔 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 700 魔 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 2000 魔 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 6000 魔 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 12000 魔 トリプルHP 体力の最大値の20%毎ターン回復する 20000 魔 攻撃系 アビリティ 効果 必要熟練度 職 シャープス 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 200 剣 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を20%に上昇させる 1000 剣 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を30%上昇させる 4000 剣 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を40%上昇させる 12000 剣 筋肉増強 戦闘時の攻撃力を45%上昇させる 20000 剣 防御系 アビリティ効果 必要熟練度 職 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを10%軽減する 300 剣 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを20%軽減する 2000 剣 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを30%軽減する 5000 剣 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを40%軽減する 10000 剣 素早さ系 アビリティ効果 必要熟練度 職 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 3000 忍 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダム+で増加 8000 忍 技威力系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 300 神 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 2000 神 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 5000 神 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 10000 神 MP系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックライト MPの消費を15%抑える 500 魔 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 1500 魔 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 5000 魔 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 10000 魔 技防御系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 500 体 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 2000 体 マジックプロテクト 技による攻撃を35%軽減 5000 体 マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 10000 体 無効化系 アビリティ効果 必要熟練度 職 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 100 剣 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 剣 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 3500 剣 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 12000 剣 一撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 700 弓 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3000 弓 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 6000 弓 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 12000 弓 角攻撃 敵を3.0%の確率で一撃で倒す 20000 弓 クリティカル上昇系 アビリティ効果 必要熟練度 職 集中 クリティカル率が少し上昇する 500 弓 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 1500 弓 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 5000 弓 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10000 弓 復活系 アビリティ効果 必要熟練度 職 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 忍 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 忍 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 5000 忍 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 10000 忍 カウンター系 アビリティ効果 必要熟練度 職 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 体 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 12000 体 魔術カウンター 敵が攻撃した際にトリプルカウンターを発動する 15000 体 トレジャー系 アビリティ効果 必要熟練度 職 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 1000 忍 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 3000 忍 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 7000 忍 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 50000 忍 毒系 アビリティ効果 必要熟練度 職 毒斬 相手を毒に侵す 700 弓 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 4000 弓 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 10000 弓 先制系 アビリティ効果 必要熟練度 職 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 5000 剣 神風 常に先手を取る(両者が同じアビリティの場合はランダム)) 8000 忍 スローダウン系 アビリティ効果 必要熟練度 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 2500 神 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 7000 神 移動系 アビリティ効果 必要熟練度 職 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 2000 神 知力・魔法系 アビリティ効果 必要熟練度 職 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 800 神 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 2000 神 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 5000 神 魔法剣LV4 知力の75%を力に付加する 25000 神 地形系 アビリティ効果 必要熟練度 職 地形LV1 地形効果+10% 700 弓 地形LV2 地形効果+20% 3000 弓 地形LV3 地形効果+30% 6000 弓 属性系 アビリティ効果 必要熟練度 職 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 剣 意合 同じ属性の装備の能力を25%上昇させる 12000 剣 錬金系 アビリティ効果 必要熟練度 職 錬金術LV1 アイテムを作成できる 500 神 錬金術LV2 アイテム作成時の消費熟練度を1%を軽減 3000 神 錬金術LV3 消費熟練度を3%を軽減し、一定の確率でアイテム2個生成 8000 神 魔術錬金術 消費熟練度を5%を軽減し、一定の確率でアイテム2個生成 15000 神 学習系 アビリティ効果 必要熟練度 職 学習 取得経験値、熟練度がアップ 5000 忍 クリティカル攻撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 体 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 体 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 体 スリープ系 アビリティ効果 必要熟練度 職 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 10000 弓 発動率系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジカルゲート 技の発動率が上昇する 10000 体 追加ダメージ系 アビリティ効果 必要熟練度 追加ダメージ 追加ダメージを与える 10000 剣 MP吸収系 アビリティ効果 必要熟練度 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 10000 魔 HP吸収系 アビリティ効果 必要熟練度 ライフドレイン HPを吸収する 10000 忍 成長系 アビリティ効果 必要熟練度 成長 成長しやすくなる 20000 体 運気系 アビリティ効果 必要熟練度 天運 運が良くなる 20000 忍 封印系 アビリティ効果 必要熟練度 封印 相手の能力を封印する 10000 魔
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だいたいのアビリティは自ターン時に発動。したがって、鈍足キャラでターンが回ってこないと何もない。 「時々」「まれに」は結構発動する印象がある。 ランク 発動 条件 効果 追撃 R まれに 物理攻撃後 追加ダメージ 覚醒 N ごく稀に 自ターン直前 自分のINT上昇 優しさの欠片 R まれに HP50%以下の味方を回復 商魂 戦闘後 魂石の入手数アップ 鷹の目 HR まれに 自ターン直前 DEX,AGI上昇 HP自動回復 HR 時々 行動終了後 HP回復 トラップ解除 SR 罠解除時 確率上昇 ヒールオール R 常時 回復は半分、控えメンバーも全員回復 逃走 SR 逃走時 確率上昇 物理ガード R まれに 攻撃受け時 物理攻撃を無効化 ものまね SR 時々 攻撃時 相手のアビリティになる 属性クリティカル HR まれに 属性攻撃時 クリティカルが発生 魂吸収 R 時々 属性攻撃受け時 ダメージ受けずHP回復 癒しの歌 SR まれに ダメージ受け時 全体HP回復 暗殺 SR まれに HP30%以下の敵を殺す 致命ガード R 必ず クリティカル無効化 シンクロ R 時々 部屋と自分の属性が一致するとINT上昇 消費キャンセル SR 時々 スキル使用時 使用回数消費キャンセル 桜の舞 SR ごく稀に 敵全体を魅了 クリティカル R クリティカル率上昇 しぶとい N まれに HP30%以下になった時 HP回復 神降し SR まれに 自分のAT,AGI、INTを上昇させる 連続攻撃 SR まれに 物理攻撃時 複数回連続攻撃 HP吸収 R 物理攻撃時 ダメージの3%を回復
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アビリティ一覧 複合職のアビリティは載せていません 取得可能職業名 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 ナイト・パラディン・クルセイダー・剣聖・魔法剣士 ブロック 100 5%の確立で攻撃をガード なし パラディン・クルセイダー・剣聖・魔法剣士 ブロッキング 1500 10%の確立で攻撃をガード ブロック取得 パラディン・クルセイダー・剣聖 パーフェクトブロッキング 3500 15%の確立で攻撃をガード ブロッキング取得 剣聖 エンドブロッキング 12000 20%確立で攻撃をガード パーフェクトブロッキング ナイト・パラディン・クルセイダー・剣聖・魔法剣士 シャープス 200 物理攻撃10%UP なし パラディン・クルセイダー・剣聖・魔法剣士 ハイシャープネス 1000 物理攻撃20%UP シャープス取得 クルセイダー・剣聖 エクスシャープネス 4000 物理攻撃30%UP ハイシャープネス取得 マジシャン・ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・魔法剣士・風水師・時魔道師 マジックパワー 300 技の攻撃力15%UP なし ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード マジックパワープラス 2000 技の攻撃力25%UP マジックパワー取得 アークウィザード・マスターウィザード マジックフォース 5000 技の攻撃力30%UP マジックパワープラス取得 マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技の攻撃力40%UP マジックフォース取得 マジシャン・ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・風水師・魔法剣士・時魔道師 マジックライト 500 消費MP15%カット なし ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード マジックライトプラス 1500 消費MP25%カット マジックライト取得 アークウィザード・マスターウィザード マジックライトマックス 5000 消費MP35%カット マジックライトプラス取得 マスターウィザード エンドレスマジック 15000 消費MP50%カット マジックライトマックス取得 プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・風水師・時魔道師 再生Lv1 200 毎ターンHPの最大値の2%分HPが回復 なし ハイプリースト・陰陽師・大神官・風水師・時魔道師 再生Lv2 700 毎ターンHPの最大値の4%分HPが回復 再生Lv1取得 ハイプリースト・陰陽師・大神官 再生Lv3 2000 毎ターンHPの最大値の6%分HPが回復 再生Lv2取得 陰陽師・大神官 再生Lv4 8000 毎ターンHPの最大値の9%分HP回復 再生Lv3取得 大神官 再生Lv5 20000 毎ターンHPの最大値の12%分HPが回復 再生Lv4取得 プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・風水師・時魔道師 プロテクション 300 物理攻撃を10%軽減 なし ハイプリースト・陰陽師・大神官 ハイプロテクション 2000 物理攻撃を20%軽減 プロテクション取得 陰陽師・大神官 エクスプロテクション 5000 物理攻撃を30%軽減 ハイプロテクション取得 大神官 マックスプロテクション 15000 物理攻撃を40%軽減 エクスプロテクション取得 プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・風水師・時魔道師 マジックバリア 500 技の攻撃を10%軽減 なし ハイプリースト・陰陽師・大神官 マジックオーラ 2000 技の攻撃を20%軽減 マジックバリア取得 陰陽師・大神官 マジックプロテクト 5000 技の攻撃を35%軽減 マジックオーラ取得 大神官 マジックデスペル 15000 技の攻撃を50%軽減 マジックプロテクト取得 アーチャー・スナイパー・ヴァルキリー・天使 急所攻撃 700 0.5%の確立で即死 なし アーチャー・スナイパー・ヴァルキリー・天使 即死 3000 1%の確立で即死 急所攻撃取得 ヴァルキリー・天使 デスアタック 7000 1.5%の確立で即死 即死取得 天使 神の一撃 15000 2%の確立で即死 デスアタック取得 アーチャー・スナイパー・ヴァルキリー・天使 集中 500 クリティカル率3%UP なし アーチャー・スナイパー・ヴァルキリー・天使 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得 ヴァルキリー・天使 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得 天使 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得 モンク・マスターモンク・武神・グランベルグ 復活 800 10%の確立で戦闘不能から復活 なし マスターモンク・武神・グランベルグ チャクラ 2500 15%の確立で戦闘不能から復活 復活取得 武神・グランベルグ ダブルチャクラ 5000 20%の確立で戦闘不能から復活 チャクラ取得 グランベルグ フェニックスチャクラ 17000 40%の確立で戦闘不能から復活 ダブルチャクラ取得 マスターモンク・武神・グランベルグ カウンター 7500 一定の確率でカウンター なし ベルセルク クロスカウンター 20000 一定の確率でカウンター。威力はカウンターの1.5倍 カウンター取得 シーフ・忍者・アサシン・インビジブル 探索 1000 発見確立がUP なし 忍者・アサシン・インビジブル 発見 3000 発見確立が探索よりUP 探索取得 アサシン・インビジブル 黄金発掘 7000 発見確立が発見よりUP 発見取得 シーフ・忍者・アサシン・インビジブル 毒斬 700 1/6の確立で毒にする なし アサシン・インビジブル 猛毒撃 4000 1/6の確立で猛毒にする 毒斬取得 インビジブル 超猛毒攻撃 15000 1/6の確立で超猛毒にする 猛毒撃取得
https://w.atwiki.jp/testfh/pages/15.html
取得可能な職 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 備考 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ルーンナイト ベルセルク ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 - - パラディン クルセイダー 剣聖 ルーンナイト ベルセルク ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 - クルセイダー 剣聖 パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 - 剣聖 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 - ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ルーンナイト ベルセルク シャープス 200 物理攻撃力10%UP - パラディン クルセイダー 剣聖 ルーンナイト ベルセルク ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 - クルセイダー 剣聖 エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープス取得済 - ベルセルク マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP エクスシャープス取得済 - モンク マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 - - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 - 武神 グランベルグ ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 - グランベルク フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 - - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク 渾身の一撃 8000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 - グランベルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター - 精神が一定以上でオールカウンター出来る グランベルグ クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じ ダメージが1.5倍になる カウンター取得済 - マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 ルーンナイト 時魔道師 ヴァンパイア 風水師 神子 ケンタウロス マジックパワー 300 技攻撃のダメージ10%UP - - ウィザード アークウィザード マスターウィザード ヴァンパイア 神子 マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ20%UP マジックパワー修得済 - アークウィザード マスターウィザード マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ35%UP マジックパワープラス修得済 - マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ50%UP マジックフォース取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 ルーンナイト 時魔道師 ヴァンパイア 風水師 神子 ケンタウロス マジックライト 500 MP消費が15%減 - - ウィザード アークウィザード マスターウィザード ヴァンパイア 神子 マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 - アークウィザード マスターウィザード マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 - マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス 再生LV1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 - - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス 再生LV2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生LV1取得済 - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 神子 再生LV3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生LV2取得済 - 陰陽師 大神官 再生LV4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生LV3取得済 - 大神官 再生LV5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生LV4取得済 - ニート 再生Lv6 20000 毎ターンHPがHP最大値の15%分回復 再生LV5取得済 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 - - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 神子 ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 - 陰陽師 大神官 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 - 大神官 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生LV1取得済 - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 神子 ケンタウロス マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 - 陰陽師 大神官 神子 マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックオーラ取得済 - 大神官 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 - 大神官 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 - - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス 急所攻撃 700 0.5%の確率で攻撃後に即死 - - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス 即死 3000 1.0%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済 - ヴァルキリー 天使 ジプシー デスアタック 7000 1.5%の確率で攻撃後に即死 即死取得済 - 天使 神の一撃 15000 2.0%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済 - ニート 死神の鎌 100000 3%の確率で攻撃後に即死 - - - 角攻撃 - 7%の確率で攻撃後に即死 - 絹ごし豆腐のみ アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス 集中 500 クリティカル率3%UP - - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 - ヴァルキリー 天使 ジプシー 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済 - 天使 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済 - - 呪い - クリティカル率が10%DOWN - ソウルエッジのみ シーフ 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア 探索 1000 入手確率UP(乱数最大値-750) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) - - 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア ジプシー 発見 3000 入手確率UP(乱数最大値-1500) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 探索取得済 - アサシン インビジブル ジプシー 黄金発掘 7000 入手確率UP(乱数最大値-3000) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 発見取得済 俺的にはつけないほうが拾いやすかったり - 幸運 - 入手確率UP(乱数最大値-4000) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) - 幸せの指輪のみ シーフ 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする - 要塞には無効 アサシン インビジブル ジプシー 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 - インビジブル 超猛毒撃 15000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 最大HPの20%~0のダメージを与える 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア ジプシー 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る - - インビジブル 神風 12000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 - 魔法剣士 ルーンナイト ジプシー 魔法剣LV1 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇 - - 魔法剣士 ルーンナイト ジプシー 魔法剣LV2 2000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 - 魔法剣士 ルーンナイト ジプシー 魔法剣LV3 5000 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 - - 魔法剣LV4 - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 - 理力の杖のみ 時魔道師 ジプシー ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP - - 時魔道師 ジプシー ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 - ニート ずっと俺のターン!! 50000 攻撃時回数計算時に速さが?UP ヘイストプラス取得済 - 時魔道師 ジプシー タイムストップ 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる - - 時魔道師 ジプシー 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 - 時魔道師 ジプシー テレポート 2000 全ての街へ移動が可能 - - 風水師 ジプシー ケンタウロス 地形LV1 700 街属性効果10%UP - - 風水師 ジプシー ケンタウロス 地形LV2 3000 街属性効果20%UP 地形LV1取得済 - 風水師 ジプシー ケンタウロス 地形LV3 6000 街属性効果30%UP 地形LV2取得済 - 風水師 ジプシー ケンタウロス 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP - - 錬金術師 錬金術LV1 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら - 錬金術はLv1だけで十分です 錬金術師 錬金術LV2 3000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 錬金術LV1取得済 - 錬金術師 錬金術LV3 8000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 錬金術LV2取得済 錬金術師 学習 10000 取得経験値20%上昇 取得熟練度3上昇 - - ルーンナイト スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる - - ケンタウロス 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える 与えるダメージについては備考を参考にして下さい - 装備品、アビとの違いはないようです。今のところ最小0、最大2008 ヴァンパイア ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に 与えたダメージの半分のHPを吸収 - - ジプシー マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収 吸い取るMPの量は150~0のランダム - - 神子 マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 - - ニンジャマスター 残像 10000 1/6の確率で攻撃後に回避率4%?上昇 - - 大神官 耐性 - 麻痺・即死攻撃を無効化 - - 剣聖 インタラプト - カウンターを無効化 - 熟練度で取得したインタラプトは10回が上限 インタラプト付きの装備の場合は回数に上限はない マスターウィザード 貫通攻撃 - ブロックを無効化 - - 天使 止めの一撃 - チャクラを無効化 - 相手のHPが一桁の時即死させる グランベルグ 耐毒 - 毒のダメージを軽減 - - インビンジブル 出血攻撃 - 再生を無効化 - - - 天運 - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP - 星降る腕輪のみ - 成長 - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 - 金の卵のみ - 不明 - 自分の目で確かめよう - ?の魔導衣のみ 因みに自分の属性と合っていないと効果が発動しないとか 追加ダメージのアビで範囲外の数値が出た場合、infiniteまでお知らせください 数値を書いてくだされば結構です
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取得可能な職 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 ナイトパラディンクルセイダー剣聖魔法剣士ルーンナイトベルセルク ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 - パラディンクルセイダー剣聖ルーンナイトベルセルク ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 クルセイダー剣聖英雄 パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 剣聖英雄 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 ナイトパラディンクルセイダー剣聖魔法剣士ルーンナイトベルセルク シャープス 200 物理攻撃力10%UP - パラディンクルセイダー剣聖ルーンナイトベルセルク ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 クルセイダー剣聖英雄 エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープス取得済 ベルセルク マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP エクスシャープス取得済 モンクマスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 - マスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 武神グランベルグ ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 グランベルク フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 マスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 - マスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク 渾身の一撃 8000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 グランベルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 マスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター - グランベルグ クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じダメージが1.5倍になる カウンター取得済 マジシャンウィザードアークウィザードマスターウィザード魔法剣士ルーンナイト時魔道師ヴァンパイア風水師神子ケンタウロス マジックパワー 300 技攻撃のダメージ15%UP - ウィザードアークウィザードマスターウィザードヴァンパイア神子 マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ25%UP マジックパワー修得済 アークウィザードマスターウィザード マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ30%UP マジックパワープラス修得済 マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ40%UP マジックフォース取得済 マジシャンウィザードアークウィザードマスターウィザード魔法剣士ルーンナイト時魔道師ヴァンパイア風水師神子ケンタウロス マジックライト 500 MP消費が15%減 - ウィザードアークウィザードマスターウィザードヴァンパイア神子 マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 アークウィザードマスターウィザード マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 プリーストハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト英雄時魔道師風水師神子ケンタウロス 再生LV1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 - プリーストハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト英雄時魔道師風水師神子ケンタウロス 再生LV2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生LV1取得済 ハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト英雄神子 再生LV3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生LV2取得済 陰陽師大神官英雄 再生LV4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生LV3取得済 大神官 再生LV5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生LV4取得済 ニート 再生Lv6 20000 毎ターンHPがHP最大値の15%分回復 - プリーストハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト英雄時魔道師風水師神子ケンタウロス プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 - ハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト英雄神子 ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 陰陽師大神官英雄 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 大神官 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 プリーストハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト英雄時魔道師風水師神子ケンタウロス マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生LV1取得済 ハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト英雄神子ケンタウロス マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 陰陽師大神官英雄神子 マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックバリア取得済 大神官 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 大神官 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 - アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 急所攻撃 700 0.5%の確率で攻撃後に即死 - アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 即死 3000 1.0%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済 ヴァルキリー天使ジプシー デスアタック 7000 1.5%の確率で攻撃後に即死 即死取得済 天使 神の一撃 15000 2.0%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済 - 角攻撃 - 7.0%の確率で攻撃後に即死 - ニート 死神の鎌 100000 3%の確率で攻撃後に即死 - アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 集中 500 クリティカル率3%UP - アーチャースナイパーヴァルキリー天使ケンタウロス 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 ヴァルキリー天使ジプシー 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済 天使 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済 - 呪い - クリティカル率が10%DOWN - シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 探索 1000 入手確率UP(乱数最大値-750)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) - 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 発見 3000 入手確率UP(乱数最大値-1500)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 探索取得済 アサシンインビジブルジプシー 黄金発掘 7000 入手確率UP(乱数最大値-3000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 発見取得済 - 幸運 - 入手確率UP(乱数最大値-4000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) - シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする - アサシンインビジブルジプシー 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 インビジブル 超猛毒撃 15000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る - インビジブル 神風 12000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 魔法剣士ルーンナイトジプシー 魔法剣LV1 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇 - 魔法剣士ルーンナイトジプシー 魔法剣LV2 2000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 魔法剣士ルーンナイトジプシー 魔法剣LV3 5000 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 - 魔法剣LV4 - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 - 時魔道師ジプシー ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP - 時魔道師ジプシー ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 時魔道師ジプシー タイムストップ 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる - 時魔道師ジプシー 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 時魔道師ジプシー テレポート 2000 全ての街へ移動が可能 - 風水師ジプシーケンタウロス 地形LV1 700 街属性効果10%UP - 風水師ジプシーケンタウロス 地形LV2 3000 街属性効果20%UP 地形LV1取得済 風水師ジプシーケンタウロス 地形LV3 6000 街属性効果30%UP 地形LV2取得済 風水師ジプシーケンタウロス 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP - 錬金術師 錬金術LV1 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる詳細は錬金術作成アイテム /A 稀に大成功で2個作成 - 錬金術師 錬金術LV2 3000 熟練度を消費してアイテムを作成できる詳細は錬金術作成アイテム /A 稀に大成功で2個作成 錬金術LV1取得済 錬金術師 錬金術LV3 8000 熟練度を消費してアイテムを作成できる詳細は錬金術作成アイテム稀に大成功で2個作成 錬金術LV2取得済 錬金術師 学習 10000 取得経験値20%上昇取得熟練度1上昇 - ルーンナイト英雄 スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる - ケンタウロス 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える与えるダメージは200~0のランダム - ヴァンパイア ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に与えたダメージの半分のHPを吸収 - ジプシー マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収吸い取るMPの量は150~0のランダム - 神子 マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 - ニンジャマスター 残像 10000 1/6の確率で攻撃後に回避率4%?上昇 - - 天運 - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP - - 成長 - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 -
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取得可能な職 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ルーンナイト ベルセルク ニンジャマスター ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 - パラディン クルセイダー 剣聖 ルーンナイト ベルセルク ニンジャマスター ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 クルセイダー 剣聖 英雄 ニンジャマスター パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 剣聖 英雄 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ルーンナイト ベルセルク ニンジャマスター シャープス 200 物理攻撃力10%UP - パラディン クルセイダー 剣聖 ルーンナイト ベルセルク ニンジャマスター ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 クルセイダー 剣聖 英雄 ニンジャマスター エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープス取得済 ベルセルク マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP エクスシャープス取得済 モンク マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 武神 グランベルグ ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 グランベルク フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 - マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス 渾身の一撃 5000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 グランベルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ ケンタウロス ベルセルク カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター - グランベルグ クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じ ダメージが1.5倍になる カウンター取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 ルーンナイト 時魔道師 ヴァンパイア 風水師 神子 ケンタウロス ニンジャマスター マジックパワー 300 技攻撃のダメージ15%UP - ウィザード アークウィザード マスターウィザード ヴァンパイア 神子 マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ25%UP マジックパワー修得済 アークウィザード マスターウィザード マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ30%UP マジックパワープラス修得済 マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ40%UP マジックフォース取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 ルーンナイト 時魔道師 ヴァンパイア 風水師 神子 ケンタウロス ニンジャマスター マジックライト 500 MP消費が15%減 - ウィザード アークウィザード マスターウィザード ヴァンパイア 神子 マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 アークウィザード マスターウィザード マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 英雄 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス 再生LV1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 英雄 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス 再生LV2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 英雄 神子 再生LV3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生LV2取得済 陰陽師 大神官 英雄 再生LV4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生LV3取得済 大神官 再生LV5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生LV4取得済 ニート 再生Lv6 30000 毎ターンHPがHP最大値の15%分回復 再生LV5取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 英雄 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 英雄 神子 ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 陰陽師 大神官 英雄 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 大神官 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 英雄 時魔道師 風水師 神子 ケンタウロス マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 ルーンナイト 英雄 神子 ケンタウロス マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 陰陽師 大神官 英雄 神子 マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックバリア取得済 大神官 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 大神官 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス ニンジャマスター 急所攻撃 700 0.5%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス ニンジャマスター 即死 3000 1.0%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済 ヴァルキリー 天使 ジプシー デスアタック 7000 1.5%の確率で攻撃後に即死 即死取得済 天使 神の一撃 15000 2.0%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済 - 角攻撃 - 7.0%の確率で攻撃後に即死 - ニート 死神の鎌 100000 3%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス ニンジャマスター 集中 500 クリティカル率3%UP - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 ケンタウロス ニンジャマスター 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 ヴァルキリー 天使 ジプシー 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済 天使 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済 - 呪い - クリティカル率が10%DOWN - シーフ 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア ニンジャマスター 探索 1000 入手確率UP(乱数最大値-750) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) - 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア ジプシー ニンジャマスター 発見 3000 入手確率UP(乱数最大値-1500) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 探索取得済 アサシン インビジブル ジプシー ニンジャマスター 黄金発掘 7000 入手確率UP(乱数最大値-3000) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 発見取得済 - 幸運 - 入手確率UP(乱数最大値-4000) 財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) - シーフ 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア ニンジャマスター 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする - アサシン インビジブル ジプシー ニンジャマスター 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 インビジブル 超猛毒撃 15000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 忍者 アサシン インビジブル ヴァンパイア ジプシー ニンジャマスター 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る - インビジブル 神風 12000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 魔法剣士 ルーンナイト ジプシー 魔法剣LV1 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇 - 魔法剣士 ルーンナイト ジプシー 魔法剣LV2 2000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 魔法剣士 ルーンナイト ジプシー 魔法剣LV3 5000 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 - 魔法剣LV4 - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 - 時魔道師 ジプシー ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP - 時魔道師 ジプシー ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 ニート ずっと俺のターン!! 50000 攻撃回数計算時に速さが?UP ヘイストプラス取得済 時魔道師 ジプシー タイムストップ 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる - 時魔道師 ジプシー 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 時魔道師 ジプシー テレポート 2000 全ての街へ移動が可能 - 風水師 ジプシー ケンタウロス 地形LV1 700 街属性効果10%UP - 風水師 ジプシー ケンタウロス 地形LV2 3000 街属性効果20%UP 地形LV1取得済 風水師 ジプシー ケンタウロス 地形LV3 6000 街属性効果30%UP 地形LV2取得済 風水師 ジプシー ケンタウロス 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP - 錬金術師 錬金術LV1 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 稀に大成功で2個作成 - 錬金術師 錬金術LV2 3000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 稀に大成功で2個作成 錬金術LV1取得済 錬金術師 錬金術LV3 8000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 詳細はこちら 稀に大成功で2個作成 錬金術LV2取得済 錬金術師 学習 10000 取得経験値20%上昇 取得熟練度1上昇 - ルーンナイト 英雄 スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる - ケンタウロス 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える 与えるダメージは200~0のランダム - ヴァンパイア ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に 与えたダメージの半分のHPを吸収 - ジプシー マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収 吸い取るMPの量は150~0のランダム - 神子 マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 - ニンジャマスター 残像 10000 1/6の確率で攻撃後に回避率4%?上昇 - - 天運 - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP - - 成長 - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 - - 被虐 - ダメージを受け続けるとステータスが大幅にアップ - - 出血攻撃 - 再生が出来なくなる - - 貫通攻撃 - ブロック系を無視してダメージを与える - - インタラプト - カウンターへの反撃 一時インタなら1回 インタラプト装備なら戦闘開始から10回 - - 止めの一撃 - 攻撃時に相手がHP一桁の場合無条件で勝利 復活系アビの阻止 -
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アビリティ アビリティアビリティの基礎知識 MP消費型アビリティについて アビリティ一覧エンチャント型アビリティ 空間変性型アビリティ アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティなし(半バニラ) アビリティの基礎知識 各ユニットが1つずつ持つ任意発動型の特殊能力。主な特徴は以下の通り。 APが満タンになったユニットを選択してアビリティボタンを押すことで発動する。 使用後のAPは0になる。 APはユニットが戦闘不能になると、復活時には0に戻る。 APの溜まる速度は20カウントで1。実質的には戦闘不能がなければ14AP使えることになる。各種アビリティやスキルでブーストすることも可能だが、必要以上のAPをプールしておいて連発などはできない。 他者に効果がある能力を使うときは、対象を効果範囲に入れてからアビリティボタン。 範囲に入ったユニットにはマークが表示される(Ver2.15で表示詳細化)対象を取るアビリティ→ロックオンマーク/対象を取らないアビリティ→円形のマーク 強化、ダメージ等の場合→黄色いマーク/弱体、味方に被害がある場合等→青いマーク (※対象の概念については、こちらを参照。) ジャックポットの潜在能力を受けるとAPは0に、ユグドラシルの潜在能力を受けるとAPはMAXになる。 同じアビリティを持つユニットは存在しないが、PRベルフラは名前は違うがコキアと同じ効果、同じAPのアビリティを所持している。ただし“低コストではランダムに一体→高コストでは範囲全体”のような互換関係のアビリティは多数存在している。 MP消費型アビリティについて 3rdエキスパンションより、カード表面のアビリティ欄にAPが表記されていないカードが登場している。 これらのカードは、通常ユニット復活に使用するMPを消費することで発動可能。 各アビリティのMP消費量は、裏面の詳細欄に記載されている。 発動方法はAPアビと同じように、必要MPが溜まっている状態でカードを選択→アビボタン MPに余裕さえあれば、ユニットを復活させて即使用したり、同じアビを連発することもできる。 このタイプのアビ持ちにはAPが存在しない。アビ、スキル、潜在能力によるAP回復は無意味。 なお新グラドはAPとMPの両方を使用するアビリティを持つ。 アビリティ一覧 アビリティの一覧はこちら 強化系 妨害系 回復系 ダメージ系 無効化系 エンチャント系 その他 エンチャント型アビリティ 味方のエレメンタルに様々な効果を付与する。 ただし、同じ所属国家のパーティーメンバーが生成したものに対してのみ有効。 エンチャントの重ねがけはできません。 すでに効果がかかっているエレメンタルには丸い枠がついているので、注意しましょう。 アビリティ 使用者 消費AP 効果がある国家 付与される能力 魔笛像の召喚 ヴァトン 3 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。 剣士像の召喚 シンクヴァト 1 アルカディア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる 女神像の召喚 アヴェル 3 アルカディア 周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 炎の妖精の召喚 マカー 4 グランガイア このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 炎壁の召喚 カラコ 2 グランガイア 近接攻撃が可能になる。 火蜥蜴の召喚 ララト 3 グランガイア 遠距離攻撃が可能になる。 地を這う蔦の召喚 リリィ 2 シルヴァランド 周囲の敵ユニットの移動力を下げる。 茨壁の召喚 リード 3 シルヴァランド 防御力が上がり、近接攻撃が可能になる。 豊穣なる桃の召喚 ドラセナ 6 シルヴァランド 周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 水の精霊の召喚 スペサルティン 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットの移動力を上げる。 シードラゴンの召喚 アウイン 4 スケールギルド 周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。 シャコ貝の召喚 エレスティア 5 スケールギルド 周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。 砂の精霊の召喚 アケル 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 破壊の門の召喚 アディル 3 バハムートロア 一定時間の後、敵召喚士に1度だけダメージを与える。 古竜の頭蓋の召喚 ティコ 1 バハムートロア 周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ガーゴイルの召喚 コンフリー 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 呪いの人形の召喚 フェンネル 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 愚者の墓の召喚 エキナシア 4 ネクロポリス 周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。 審判像の召喚 デルタ 2 アルカディア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ガラクタの召喚 ティベス 5 グランガイア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。 オーブの召喚 ピラカ 2 シルヴァランド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 海蛇の召喚 フェロシ 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 嵐竜の祭壇の召喚 旧ヴェスト 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 深淵の入り口の召喚 ヴェティ 2 ネクロポリス 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 魔法剣の召喚 アルヴ 2 アルカディア 周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。 活火山の召喚 イラス 2 グランガイア 周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 世界樹の召喚 ディアレリア 4 シルヴァランド 周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。 珊瑚の召喚 ルテニリ 3 スケールギルド 周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。 サボテンの召喚 メイッサ 3 バハムートロア 周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。 枯れ木の召喚 キャンディー 3 ネクロポリス 周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。 賢者像の召喚 ローモンド 2 アルカディア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。 巨人の手の召喚 チャプチャ 3 グランガイア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 寄生植物の召喚 ヒルガ 4 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力を50にする。 渦潮の召喚 カルザ 3 スケールギルド 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。 陸亀の召喚 エルライ 1 バハムートロア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 玉座の召喚 ベンダー 3 ネクロポリス 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 天使の卵の召喚 新ヴァト 2 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 機械巨人の召喚 ヘームス 2 グランガイア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 トーチの花の召喚 ジンチ 3 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。 商船の召喚 デンバー 3 スケールギルド 周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。 空間変性型アビリティ 時間帯や天候を変化させる。 単体では効果を得にくいが、味方のアビリティの効果などを増強させることができる。 影響があるメンバー 晴れ:ヒドゥ、シシャ、ムフリ、ルグル、デュフル、新ティベス 雨:レッドアイ、ローレライ、ダライアス、タウルス、新ドスミン、リンエッジ 昼:ボーデ、サウザンド、ユーチャリス、フェイ、アルヴ、シェリアク、ティティス、新ロザリオ 夜:タンシー、オレガノ、旧ドルビー、セチア、キャンディー、新ビエラ、ポラリス アビリティ 使用者 消費AP 効果 ゴブリンの儀式 ジュンガ 3 天候を晴れにする。 人魚の儀式 クリン 3 天候を雨にする。 虹の護法 ノイジード 3 時間帯を昼にする。 お休みの合図 旧ケッパー 4 時間帯を夜にする。 春の癒し ベリス 3 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 雨雲爆破 新マカー 3 天候を晴れにする。その後、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 泥土の足枷 新エシネア 3 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 蝕む闇 新ドルビー 3 時間帯を夜にする。その後、一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティ・スキルのどちらも持たないユニット。 アビリティを持たない分能力値が高めに設定されており、「アビリティが無いカード」と相性のいいカードも追加されているため為、使用者は意外と多い。 トロネラを除き全てスターターパックに入っており、またレア度がコモンの為入手は容易い。 名前 ユニットタイプ LV cost HP ATK INT ar016C シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 gr008C ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 si009C オーレンダー マスター 2 2 800 38 5 sc010C レッドムーン キーパー 1 1 540 40 5 ba015C レシャ シーカー 2 2 830 51 5 ne014C タンジー マスター 1 1 500 24 5 ne043C トロネラ シーカー 1 3 770 48 5 アビリティなし(半バニラ) 3rdEXより追加された、スキルだけをもっているカード群。 上記のバニラよりはATKは低いが、全体から見れば高いATKを持っている者が多い。 スキルはすべて復活時に効果が発動されるものとなっている。 名前 ユニットタイプ COST LV HP ATK INT スキル ar041U シャテル マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 gr040C アネト マスター 1 1 500 20 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 si037U ハマユゥ シーカー 2 2 830 41 6 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 sc036C エメリィ マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 ba040U アルケス マスター 2 1 600 24 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 ne037C ミント シーカー 2 2 500 46 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 sc043C 新ジデラゾート キーパー 1 1 540 34 5 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。